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 Le seigneur du vent

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Evangelik
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MessageSujet: Le seigneur du vent   Jeu 29 Nov - 12:51


Bonne lecture:

http://thelastlegacy.xooit.fr/t541-Pre-Strat-Seigneur-du-Vent-Mel-jarak-NM-10.htm

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MessageSujet: Re: Le seigneur du vent   Jeu 29 Nov - 13:08

Ce qu'il faut retenir:

9 adds au début du fight donc 4 CC à faire avec les lances.

LE BOSS NE DOIT PAS PASSER EN P2 AVANT QUE LES ADDS SOIENT MORT (75% DE VIE)

Les cc a faires : 1 Soigneur, 1 Maître Lame et 2 Trappeurs, avec un focus Soigneurs au départ pour les tomber en premier, puis les Maitres Lames en 2ème et enfin les Trappeurs.

Œil attentif change aussi au fur et à mesure du combat. Une fois que vous tuez le 1er groupe d’add, vous ne pourrez plus qu’en contrôler que 2. Faites donc bien votre choix. Dès que le 2ème groupe tombe, vous n’avez plus droit aux contrôles sur les adds.


A savoir : Au moment du passage de 4CC autorisés à 2 vous devez anticiper la nouvelle limite en enlevant les CM de trop sans quoi tous se libèreront et s'ils viennent se packer avec le raid vous pouvez dire aurevoir à vos tentatives de CC avec les AoE de partout.


Les cc a faire : 1 Trappeur et 1 Maitre Lame une fois les Soigneurs tombés.

Placez le boss et les adds à l'entrée de la salle tant que les adds sont encore en vie. Vous passez en P2 une fois que tous les adds sont morts, de préférence avant les 75% du boss, et sa bombe de vent. Une fois les adds morts, foncez à l'opposé de la salle, en mettant le boss vers le centre de celle-ci, et tout les distants et les heals collés au fond contre les barricades.

Ce qu'il faut eviter de la part du boss :

1) Pour les techniques du boss maintenant, rien de bien méchant en soit. Lorsqu’il lance sa lame avec sa technique Lame Tourbillonnante, faites attention à ne pas être sur le chemin (un peu comme les adds de BlackHorn). Attention, cette attaque est comme un boomerang, n'oubliez d'esquiver l'aller ET le retour !

2 )Il faudra cependant être attentif à Bombe de Vent. A 75% PV, le boss l’envoie vers un joueur. Une fois touchez par celle-ci, le joueur en question, ainsi que tout le raid doit s’en éloignez ! Si vous la faites exploser, en vous approchant à moins de 6m d’elle, c’est l’explosion et de gros dégâts sur le raid, en gros wipe o/ ! Vous ne devez passer le boss à 75% qu'une fois que les adds sont tous tombés, sinon le combat risque de devenir chaotique.

3)Enfin les Trappeurs utilisent Prison d’Ambre pour emprisonner un joueur aléatoirement. Cette prison peut-être brisée par les autres joueurs mais ceux qui la brise se prennent le débuff Résidu, qui vous empêche de briser une autre prison pendant 2 min. Veillez donc à bien vous annoncer et à dire si vous pouvez libérer la personne emprisonné. A savoir qu ele racial Humain u encore le Blink des Mages enlèvent la prison, pas besoin de libération.

4) Les trappeurs appliquent aussi Résine corrosive sur un joueur. Ce dernier doit alors partir dans la direction opposée au raid, car il va laisser 4 flaques de Bassin de résine corrosive, correspondant aux 5 stacks de la Résine corrosive. Vous devez donc tout simplement courir pour enlever ces stacks un par un.

5) La P2 va aussi rendre la technique "Pluie de Lames" très puissantes ! Gardez un CD pour chacune de celles-ci, que le boss effectue toutes les minutes. Le reste du temps de la P2, vous pouvez assist DPS au besoin, il n'y aura pas grand chose à healer à part la Pluie de Lames.

Voilou







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MessageSujet: Re: Le seigneur du vent   Jeu 29 Nov - 18:39

Ca serait bien que TOUS LE MONDE prennent le temps de lire ton post ....
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MessageSujet: Re: Le seigneur du vent   Aujourd'hui à 6:48

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